美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數據完全實時同步分析系統
動作運動虛擬現實顯示觸覺設備,平衡測試分析系統,動作捕捉數據處理分析系統,身體全部動作運動獲取分析系統,運動動作捕獲分析系統,Xsens慣性測量單元同步數據采集分析系,人體動作捕捉分析系統,一站式運行測試分析系統,全部動作捕捉系統,眼球追蹤和3D凝視
整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統,可集成各捕捉分析硬件,數據實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經控制和運動醫學應用。
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統,旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備,同時完全實時同步采集、分析多源數據。
從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數據完全同步。確保您選擇的組件協同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現。數據輸出包括關節力和力矩,以及從虛擬環境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數據,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統化、高質量的數據。 數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數據和事件,并與統計模塊一起擴展固有功能。
使用該系統您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實現研究目標...... 確定哪種技術和配置對于您的獨特需的 ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優勢,確保性比價。
脊椎按摩療動作捕捉分析系統,眼球追蹤和3D凝視,三維動作捕獲系統,虛擬現實測試分析系統,人體動作運動收集分析系統,人體動作生物力學綜合分析系統,3D 運動捕捉系統,步態同步數據采集分析系統,綜合所有動作捕捉分析系統,肌肉建模系統
·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。 ·便捷、強大、的分析: 系統內置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行、系統化的高質量數據分析,也可以自定義界面,創建圖標驅動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數據,從而減少了過程中的錯誤引入。
3D動作捕捉的工作原理是什么?
動作捕捉可以將演員的動作轉換到數字角色上。使用追蹤攝影機的捕捉系統(無論有無追蹤標記)都可以被稱為是“光學捕捉”,而測量慣性或者機械動作的系統就叫做“非光學”。后者的一個例子是SethRogan在《保羅》中扮演外星人時使用的XSensMVN慣性捕捉套裝。近也出現了一些其他的動作捕捉技術,例如LeapMotion的手指追蹤深度攝影系統和MYO腕帶,后者能夠檢測出手臂和手腕的肌肉活動。Google的ProjectTango主要用于測繪,但它也配有類似于Kinect的深度傳感器,所以它也有進行動作捕捉的能力。
光學系統通過位置標記或者3D特征的追蹤來工作,然后將收集到的數據組合成演員大概的動作。主動的系統會使用會發光或者閃爍的標記,而被動的系統會使用不會發光的物體,比如說白球或者繪制的點(后者通常用于臉部捕捉)。無標記的系統會使用動作匹配軟件的算法來追蹤獨特的特征,例如演員的服裝或者鼻子,無需追蹤標記。動作在經過捕捉之后會使用AutodeskMotionBuilder這樣的軟件映射到一副虛擬的動畫角色“骨骼”上面。這樣做出來的動畫角色就像是真實的演員一樣。
在捕捉的過程中很難預計演員的動作轉換到動畫角色上的效果,所以經常會用到JamesCameron為《阿凡達》開發的“虛擬拍攝”(virtualcinematography)技術。簡單來說這就是實時顯示演員對應的數字角色(在虛擬場景),這樣的話導演就可以看到動畫角色的粗略“表演”。這種技術需要大量的計算,但是現在的計算機和顯卡的計算速度足以勝任這項工作