人體運動合成系統,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
支持各種捕捉技術:確保技術性價比
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:
典型應用簡介:
1、生物力學與生命科學
二、神經科學與運動控制


神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。
實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤?、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。
使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
三、康復與人體工程學:

我們的方案裝置可以協助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:
實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。
同步的外圍數據,例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。
用戶定義的、圖標驅動的界面為您獨特的協議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄祿占头治?。
實時生物反饋和虛擬現實,使用多種方式顯示數據,將評估擴展到訓練和行為改變。
原始的、處理過的或用戶定義的數據允許評估康復技術或工作場所環境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫生、風險管理人員和其他人共享此數據。
在數據收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監控工人或患者與周圍環境的互動。
定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統,使用各種動作捕捉技術,允許在任何環境下收集數據。
四、運動生物力學

我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監控運動員和提高表現的能力,包括:
使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網球、保齡球、騎自行車等。
執行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。
以各種方法訪問和可視化數據,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。
使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現實擴展實時反饋,為運動員創造身臨其境的體驗。
使用我們的運動監視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數據收集和分析,例如:
運動監視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經肌肉性能。
棒球運動監視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。
更多詳細配置方案,請咨詢產品顧問:李經理,18618101725
針對體育運動的3D動作捕捉系統指南
在本文中,我們著眼于國內外動作捕捉系統中的一些產品,并展示了這一特定技術的優勢和局限性,以及的產品選擇。
動作捕捉用戶需要的細節和度決定了如何收集數據,因為每個系統都具有信息的準確性和靈活性方面的能力制約。一些動作捕捉系統設計用于室內使用,少數僅具有有限的室外功能。捕獲全身運動要求系統一般在受控的環境中運行,以使其可以穩定運行以正確收集數據。
動作捕捉系統存在兩個明確的硬件選項:標記器或光學系統以及無標記器解決方案。可以使用視頻進行動作捕捉,但是大多數研究級系統更喜歡使用紅外攝像頭和反射標記。一些不那么的系統正變得越來越流行,因為它們價格低廉并且可以解決一些簡單的問題,例如在跑臺上利用攝像頭進行跑步分析。這些新的,精度較差的系統現在僅占運動捕捉市場的一小部分。目前我們需要更為精準、性價比更高的解決方案來將體育市場進一步商業化,IMU慣性解決方案在精準度和性價比兩個維度看來是更好的選擇。
捕獲數據后,將執行其他過濾和計算以清理數據并確保運動偽像不會產生虛假報告。反射標記會按照特定的指導原則放置在人體上,以確保數據的準確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數據質量帶來了挑戰。選擇解剖學界標是因為其可靠性和它們在連接關節運動中的價值。
一步是獲取數據并將其轉換為報表,或者將其轉換為動畫或仿真模擬。除了動作捕捉所收集的數據外,一些公司還創建了使用戶能夠組合多個數據集(例如測力板和EMG讀數)的解決方案。
例如,Motus為投擲運動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運動員)提供了單個傳感器產品。盡管該系統捕獲肘部附近的運動,但主要是一種計算,因為在其他數據集(例如軀干和腿)不可用時做出了許多假設。
某些視頻系統會自動執行運動捕捉等視頻,對一系列攝像機進行數字化處理以計算運動變化,但是這種技術的問題在于照明限制和其他視覺數據因素會限制高精度要求。
標記通常是像小球一樣的附件,大小類似于彈珠或運動員佩戴的反光圈。一些系統使用類似包裹物的附件,例如運動帶和綁帶,而某些系統為參加訓練的用戶提供特定緊身衣。無標記攝像機僅使用硬件來捕獲視頻,但它們提供的數據信息少得多,并且要求硬件與用戶的距離非常近,例如幾英尺遠。這些系統目前無法評估運動速度很快或要求高排量的運動。
大多數用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運動數據轉換為動畫,以用于科學重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項,并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨測量非常的運動,也可以根據分析方法的應用創建報告。
用于體育運動的動作捕捉軟件的目標是顯示運動而無視覺碎片。 像視頻一樣,動作捕捉有助于連接其他視覺效果較差的數據集,例如EMG和力分析。研究人員可以看到運動和肌肉募集之間的關系,以及必要時地面反作用力。
有時,帶有動作捕捉的運動實際上并沒有進行測量,因為用戶只希望定性視圖與量化的測量(例如來自傳感器的動力學數據)同步。有時使用動作捕捉軟件執行手動分析,尤其是在周期性運動的研究中。耐力運動-通常是周期性的運動,例如跑步-通常進行平均或統計地評估重復運動,以深入了解生物力學故障或可能的技術錯誤。
軟件平臺的范圍包括從非常昂貴的套件到簡化的3D播放器。某些軟件平臺只是文件管理器,因為硬件提供商的期望是平臺市場將允許對模擬數據進行分析。因此,他們減少了軟件開發,只專注于硬件。單硬件和單軟件的產品很少,但是存在一些只提供其中的小公司。
動作捕捉在體育運動中的應用
從業人員經常使用動作捕捉解決方案從各個角度觀察身體的功能并提取關節角度。在體育行業的那些人,例如生物力學家,想要數據來研究運動員的運動方式,而醫學專家則想看看為什么有些運動員首先受到傷害。運動醫學領域對受傷之前,期間和之后的功能障礙恢復感興趣,并且體能監測需要了解使運動員在運動方面取得成功的重要影響因素。
常見的動作捕捉用途是步態分析。盡管其他運動在體育運動中也很重要,但是幾乎所有基于陸地的運動都會包括某種跑步運動,無論是短跑,慢跑還是步行。一些康復和運動醫學診所已經為受傷的運動員在再培訓計劃上花費了大量資源,有一些康復機構使用運動捕捉分析來進行品牌或機構營銷,但是目前越來越多的康復和體育訓練機構將其作為基于干預的真正有治liao效果的康復測評解決方案。
以往的動作捕捉系統設備龐大,不適合團體使用,新一代的IMU動作捕捉技術已經可以提供即時反饋解決方案,而且占地更小,在成本降低的基礎上擁有更高的精準度,適合大規模鋪設。