動作捕捉多源數據互通系統,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby...
支持各種捕捉技術:確保技術性價比
我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。
包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
支持各種外圍設備:實現人體動作捕捉分析所有方面
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:
典型應用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯合力。刺激以各種格式進行監控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯運動的能力。所有的 EMG 系統都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統和所有的測力臺生產商收集的數據。 軟件在用于捕獲數據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
1、生物力學與生命科學
二、神經科學與運動控制

幫助科學家解決神經系統、感覺和肌肉骨骼系統以及身體在物理中的運動之間的功能聯系問題
人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰。
為了解決這個問題,MotionMonitor開發了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
整合升級worldviz的虛擬現實系統,各廠家運動力學設備整合服務,各廠家運動力學設備數據同步服務,整合升級幻影觸覺設備,整合升級Xsens慣性測量單元,整合升級Kistler 測力臺,動作捕捉多源數據采集同步,整合升級QualisysMiqus相機,慣性測量肌電腦電整合集成,整合升級Natural PointOptitrak Flex 動作捕捉相機
三、康復與人體工程學:

我們的方案裝置可以協助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:
實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。
同步的外圍數據,例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。
用戶定義的、圖標驅動的界面為您獨特的協議提供定制,以確保可靠和簡單的數據收集和分析。
實時生物反饋和虛擬現實,使用多種方式顯示數據,將評估擴展到訓練和行為改變。
原始的、處理過的或用戶定義的數據允許評估康復技術或工作場所環境的有效性。可以立即生成自定義報告以與臨床醫生、風險管理人員和其他人共享此數據。
在數據收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監控工人或患者與周圍環境的互動。
定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統,使用各種動作捕捉技術,允許在任何環境下收集數據。
四、運動生物力學

我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監控運動員和提高表現的能力,包括:
使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網球、保齡球、騎自行車等。
執行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。
以各種方法訪問和可視化數據,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。
使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現實擴展實時反饋,為運動員創造身臨其境的體驗。
使用我們的運動監視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數據收集和分析,例如:
運動監視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經肌肉性能。
棒球運動監視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。
更多詳細配置方案,請咨詢產品顧問:李經理,18618101725
運動計劃,如我們要拿起手機,需要指揮手移到**距離(計劃運動的軌跡),然后才能拿到手機。運動計劃中,核心編碼可能是位置編碼,即在運動中以目標的位置作為導向而運動,而非肌肉的作用力大小:以猴子為實驗,阻斷猴子的傳入神經(讓猴子無法感知到外界施加的阻力)并將它們放置到漆黑環境中(阻斷視覺輸入),讓它們完成“轉動肘關節到相應位置”的任務——其中,一批猴子沒有受到外力阻礙,另一批猴子受到外力阻礙其手肘運動但過一會兒后撤銷(注意,由于切斷了感覺輸入,猴子無法意識到自己的手肘使力被外力抵消了)。如果運動是靠著使力大小完成的(如旋轉手腕到相應的位置大概需要多大的力量),那么后面一批猴子會無法完成任務,因為它們確實使了這么大的力,而這些卻被無法知覺的外力抵消了。如果兩批猴子都能夠完成任務,說明運動計劃的核心編碼是目標位置(主要是靠目標的位置來完成運動計劃的)。
一個更為有趣的小實驗證明了我們透過知覺來加工距離會扭曲真實的距離,而肌肉運動卻能夠真實地估計距離:任務一,讓你的朋友在距離你6-12米的位置放一個物體,然后讓你的朋友朝著物體前進,當你覺得朋友與物體的距離等于你與該物體的距離時,讓朋友停下;任務二,讓你的朋友將物品放置在距離你6-12米遠的地方,然后你閉上眼,試著走到物體的位置。任務一和任務二相比,任務一估計的距離誤差遠遠大于任務二,其實也就是說,我們通過視覺來估計距離,是一種高度壓縮的距離知覺,會讓我們以為物體比它們真實的位置要遠