神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。 實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。 使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫學工程科研服務-10年經驗支持,
3D動作捕捉系統是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術系統設備。近幾年,隨著虛擬現實、人機交互等新領域的發展,3D動作捕捉系統的應用領域得到進一步的拓展,對3D動作捕捉系統行業的發展創造了更多的機遇。除此之外,電影動畫、游戲等行業的發展規模的擴大也帶動了3D動作捕捉系統產品需求增長。近幾年,國內3D動作捕捉系統市場規模不斷擴大。
盡管近幾年在政策及互聯網浪潮等因素的推動下,我國3D動作捕捉系統行業得到了快速的發展,取得了較大的成就,市場普及度大大提升,應用領域也在不斷拓寬。但是整體而言,我國3D動作捕捉系統行業還處于發展初期階段,仍存在較多的問題。
科研能力較弱 技術水平落后
因此,相關生產企業應該加大科研投入,提升能力,在與科研機構緊密合作,不斷推出新的產品功能的同時,還要注意完善整個產品體系性能的穩定性,以過硬的產品質量和**的技術來占領市場。
由于技術條件的限制,我國3D動作捕捉系統產品多以模仿國外**技術產品為主,在功能和使用性能上沒有創xin和突破,產品多以中低端產品為主,除具有相對的價格優勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設計、創xin等方面,還有不少薄弱環節。目前,國內主要的3D動作捕捉系統市場也被國外品牌產品所占據。這需要相關企業不斷加大產品技術研究投入,以技術的**推動產品質量的升級,從而提升企業的市場競爭力。
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產業鏈不完善 無法形成規模效應
目前,我國3D動作捕捉系統行業產業鏈缺失現象嚴重,無論是上游的傳感器等領域,還是下游的應用市場領域,都有待于進一步的完善。除此之外,盡管我國3D動作捕捉系統行業集中分布在北京、上海、廣州等科技發展較為**的地區,但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國3D動作捕捉系統行業由于產業鏈不完善以及分布的分散性無法形成規模效應,不利于國內3D動作捕捉系統企業的聯合發展。對此,相關生產企業應該加強
中國市場調查網行業分析師表示,3D動作捕捉系統是近幾年興起的高新技術產業,在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現實、現代醫療等領域發揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。未來,隨著3D動作捕捉系統行業技術水平的不斷提升,其將會被應用到更多的領域,應用領域的拓展也將會使產品的市場需求進一步擴展。除此之外,目前3D動作捕捉系統行業的發展得到的大力支持,同時也是目前資本市場爭相投資的熱門行業,技術水平提升較為快速,隨著技術研發能力的不斷增強,我國3D動作捕捉系統行業的發展將會邁入新的階段