幫助科學家解決神經系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
3D動作捕捉系統(tǒng)數據分析報告
中國市場調查網行業(yè)分析師表示,3D動作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術產業(yè),在電影動畫制作、游戲互動、虛擬現(xiàn)實、現(xiàn)代醫(yī)療等領域發(fā)揮著越來越重要的作用,尤其是在電影動畫制作領域,市場需求在近兩年呈飛躍式增長。
3D動作捕捉系統(tǒng)是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術系統(tǒng)設備。近幾年,隨著虛擬現(xiàn)實、人機交互等新領域的發(fā)展,3D動作捕捉系統(tǒng)的應用領域得到進一步的拓展,對3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了更多的機遇。除此之外,電影動畫、游戲等行業(yè)的發(fā)展規(guī)模的擴大也帶動了3D動作捕捉系統(tǒng)產品需求增長。近幾年,國內3D動作捕捉系統(tǒng)市場規(guī)模不斷擴大。
數據來源:中國市場調查網調研整理
盡管近幾年在政策及互聯(lián)網浪潮等因素的推動下,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)得到了快速的發(fā)展,取得了較大的成就,市場普及度大大提升,應用領域也在不斷拓寬。但是整體而言,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)還處于發(fā)展初期階段,仍存在較多的問題。
科研能力較弱 技術水平落后
產品處于中低端水平 市場競爭力較弱
由于技術條件的限制,我國3D動作捕捉系統(tǒng)產品多以模仿國外**技術產品為主,在功能和使用性能上沒有創(chuàng)xin和突破,產品多以中低端產品為主,除具有相對的價格優(yōu)勢外,在市場上的整體競爭力較弱,技術方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設計、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國內主要的3D動作捕捉系統(tǒng)市場也被國外品牌產品所占據。這需要相關企業(yè)不斷加大產品技術研究投入,以技術的**推動產品質量的升級,從而提升企業(yè)的市場競爭力。
產業(yè)鏈不完善 無法形成規(guī)模效應
目前,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)產業(yè)鏈缺失現(xiàn)象嚴重,無論是上游的傳感器等領域,還是下游的應用市場領域,都有待于進一步的完善。除此之外,盡管我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)集中分布在北京、上海、廣州等科技發(fā)展較為**的地區(qū),但是整體而言,分布還是較為分散。由此,我國3D動作捕捉系統(tǒng)行業(yè)由于產業(yè)鏈不完善以及分布的分散性無法形成規(guī)模效應,不利于國內3D動作捕捉系統(tǒng)企業(yè)的聯(lián)合發(fā)展。對此,相關生產企業(yè)應該加強