我們幫助您選擇并集成外圍系統,確保實現您獨特的目標。 各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備等等。
我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。
人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。 實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。 使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
運動皮質的損傷可能會導致偏癱,失去身體對側的自主運動。偏癱通常是由中部腦大動脈大出血造成的(個體會覺得頭疼,后失去意識,醒來后發現某側軀體無法運動)。偏癱患者不再有基于內部目標和期望而產生運動的靈活性(即不能自主運動),且肌肉被動地伸長使其比一般人有更強的反射反應,表現在運動中自是扭曲,即便是可以走路也與常人的姿勢相距甚遠。目前干預偏癱的技術還有待開發,一種可能是,對于損傷的皮質進行重復的TMS(經顱磁刺激)可能激發其可塑性。
關于運動,有一種說法認為,運動計劃中存在普遍競爭,也就是說,抽象目標會產生多個運動計劃,運動計劃在競爭中獲得勝利才可能被執行。為了更地完成目標,的運動計劃往往會勝出。例如,我因左耳疲勞而要摘下左耳的耳機(抽象目標),產生的一些列計劃有,用左手摘耳機、用右手摘耳機、朝地面甩頭讓耳機掉落……,輔助運動區(次級運動區)選出搞笑的行為計劃,并讓我們執行