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3D動作捕捉是什么?
在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個過程當中究竟發生了什么呢?其實很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復雜動作轉化成動畫角色。這個過程甚至不需要使用計算機的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時候發明了“轉描”(rotoscoping)技術,這種方法可以通過逐幀追蹤現場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的片。**使用轉描技術的動畫長篇電影時迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。
為了使這個過程變得自動化,動畫師們開始研究動作捕捉。來自西蒙弗雷澤大學的生物動力學專家TomCalvert利用機械捕捉套裝開拓了一個新的領域。有一家公司做出了“Waldo”臉部及身體捕捉設備(見上圖),用于捕捉一位演員的動作,并轉換成任天堂的馬里奧在展銷會上與觀眾的互動。與此同時,麻省理工大學開發了一套基于LED的“視覺木偶”:這是個光學動作追蹤系統。首先利用這項技術的是來自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂視頻。
起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機和燈光的片場中進行捕捉。《阿凡達》**采用了“表演捕捉”技術,捕捉內容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結合臉部和全身捕捉大幅提升的真實感。另外《指環王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進行互動。現場表演捕捉(包括臉部)現在已經成為了用戶數字角色的通常做法