大量供應運動動作捕捉系統整合
運動動作捕捉系統整合,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
-
●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統,平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
-
●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
-
●能夠將您的研究轉化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用
-
●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件
-
●根據需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監測、分析
-
●提供更加化、系統化的運動動作捕獲分析數據(包括骨骼、肌肉、血管、神經以及外部刺激等)
-
●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統:集成所有市面主流動作、運動硬件之長,系統化的數據深挖、分析、整合。
-
●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。
-
●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現實、觸覺和模擬數據同步采集運動數據,簡化采集和分析。
-
●通過原始或處理數據的圖形顯示提供即時回放。
-
●無需編程工作——從設置到數據收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。
-
●提供跨各種硬件系統的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。
-
●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。
-
●市場上的數據采集、分析和可視化系統可測量人體運動、動作的所有方面。
基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統裝置及完全同步采集分析多源數據的軟件
支持各種捕捉技術:確保技術性價比
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:
我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。
典型應用簡介:
1、生物力學與生命科學
二、神經科學與運動控制
幫助科學家解決神經系統、感覺和肌肉骨骼系統以及身體在物理中的運動之間的功能聯系問題

神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。
實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。
使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
什么是3D動作捕捉?
動作捕捉如何工作?
高性能的動作捕捉系統是如此出色,以至于他們可以看到面部表情和手指的細微動作,例如彈鋼琴的手的動作變化。
在不過度簡化過程的情況下,動作捕捉開始于記錄來自攝像機和貼有標簽的身體部位的運動,或者通過使用更多有限的攝像機和IMU傳感器來估算運動變化。
捕獲數據后,將執行其他過濾和計算以清理數據并確保運動偽像不會產生虛假報告。反射標記會按照特定的指導原則放置在人體上,以確保數據的準確性和性,由于肌肉和皮膚可以高速移動,這給數據質量帶來了挑戰。選擇解剖學界標是因為其可靠性和它們在連接關節運動中的價值。
一步是獲取數據并將其轉換為報表,或者將其轉換為動畫或仿真模擬。除了動作捕捉所收集的數據外,一些公司還創建了使用戶能夠組合多個數據集(例如測力板和EMG讀數)的解決方案。
動作捕捉硬件的不同應用方向
在大多數情況下,動作捕捉硬件是專為研究或非常**的臨床需求而設計的。視頻分析作為教練的生物反饋訓練項目已經非常普遍。光學市場(也稱為基于相機的系統)傾向于項目研究,而IMU傳感器市場則傾向于以臨床和運動性能為導向的體育和醫療行業的應用級市場。
例如,Motus為投擲運動員(例如投球(棒球),保齡球(板球)和傳球(美式足球)的運動員)提供了單個傳感器產品。盡管該系統捕獲肘部附近的運動,但主要是一種計算,因為在其他數據集(例如軀干和腿)不可用時做出了許多假設。
某些視頻系統會自動執行運動捕捉等視頻,對一系列攝像機進行數字化處理以計算運動變化,但是這種技術的問題在于照明限制和其他視覺數據因素會限制高精度要求。
標記通常是像小球一樣的附件,大小類似于彈珠或運動員佩戴的反光圈。一些系統使用類似包裹物的附件,例如運動帶和綁帶,而某些系統為參加訓練的用戶提供特定緊身衣。無標記攝像機僅使用硬件來捕獲視頻,但它們提供的數據信息少得多,并且要求硬件與用戶的距離非常近,例如幾英尺遠。這些系統目前無法評估運動速度很快或要求高排量的運動。
了解動作捕捉軟件
大多數用戶選擇動作捕捉的軟件功能都有兩個目的:將運動數據轉換為動畫,以用于科學重放或娛樂用途。幾乎所有公司都提供重播選項,并且某些軟件使觀看者可以選擇透視圖和動畫樣式,例如線條(簡筆畫),骨架或人物。**的軟件可以單獨測量非常的運動,也可以根據分析方法的應用創建報告。
用于體育運動的動作捕捉軟件的目標是顯示運動而無視覺碎片。 像視頻一樣,動作捕捉有助于連接其他視覺效果較差的數據集,例如EMG和力分析。研究人員可以看到運動和肌肉募集之間的關系,以及必要時地面反作用力。
軟件平臺的范圍包括從非常昂貴的套件到簡化的3D播放器。某些軟件平臺只是文件管理器,因為硬件提供商的期望是平臺市場將允許對模擬數據進行分析。因此,他們減少了軟件開發,只專注于硬件。單硬件和單軟件的產品很少,但是存在一些只提供其中的小公司。
動作捕捉在體育運動中的應用
從業人員經常使用動作捕捉解決方案從各個角度觀察身體的功能并提取關節角度。在體育行業的那些人,例如生物力學家,想要數據來研究運動員的運動方式,而醫學專家則想看看為什么有些運動員首先受到傷害。運動醫學領域對受傷之前,期間和之后的功能障礙恢復感興趣,并且體能監測需要了解使運動員在運動方面取得成功的重要影響因素。
較小的應用程序(例如單個IMU傳感器解決方案)可以有效利用智能設備進行生物反饋。但是,由于圖片不完整,它不是真正的運動捕捉,因此您不應將其與完整的分析相混淆。