長期銷售三維動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)三維動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),18618101725(微信同),QQ:73659...
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比
典型應(yīng)用簡介:
1、生物力學(xué)與生命科學(xué)

我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學(xué)、運動科學(xué)、運動訓(xùn)練、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學(xué)的生命科學(xué)研究。功能包括:
多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。
無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學(xué)和動力學(xué)。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應(yīng)用程序的分析。
各種生物力學(xué)建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學(xué)協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型。可以跟蹤、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。
CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學(xué)模型。
集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。
支持多種運動捕捉技術(shù),包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學(xué)技術(shù)可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。
二、神經(jīng)科學(xué)與運動控制

三、康復(fù)與人體工程學(xué):

我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓(xùn)練師和人體工程學(xué)專家進行評估、篩查和再培訓(xùn):
實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。
同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導(dǎo)致運動的其他因素進行運動學(xué)之外的研究。
用戶定義的、圖標驅(qū)動的界面為您獨特的協(xié)議提供定制,以確保可靠和簡單的數(shù)據(jù)收集和分析。
實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓(xùn)練和行為改變。
原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復(fù)技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性。可以立即生成自定義報告以與臨床醫(yī)生、風(fēng)險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。
在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。
定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
四、運動生物力學(xué)

我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:
使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。
執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。
以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。
使用音頻反饋為培訓(xùn)和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。
使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應(yīng)用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關(guān)的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:
運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學(xué)和神經(jīng)肌肉性能。
棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。
更多詳細配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,18618101725
據(jù)“2021年影視技術(shù)評估”報告,虛擬制作、遠程工作和機器學(xué)習(xí)預(yù)計將是未來幾年影視動畫制造業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)。相比傳統(tǒng)影視制造工藝,虛擬制片將更具有環(huán)境可持續(xù)性。
?@Vol.1炫酷視覺效果
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉(zhuǎn)移到數(shù)字角色上,在結(jié)合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創(chuàng)作出實時影視動畫序列。
@Vol.3實時跟蹤輸出
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結(jié)合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數(shù)字角色,并結(jié)合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸?shù)街谱饕嬷校员M可能低的延遲進行數(shù)據(jù)傳輸。
虛擬動力動作捕捉系統(tǒng)是一款應(yīng)用于影視、動畫、游戲、廣告等領(lǐng)域的動作捕捉系統(tǒng)。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態(tài),賦能虛擬制作。
自然流暢,實時輸出
虛擬動力動捕技術(shù)有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節(jié)約前期建幀、模擬的過程,高速、高質(zhì)、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實還原,實現(xiàn)的親密交互
2.如有必要,請您留下您的詳細聯(lián)系方式!