我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
我們幫助您選擇并集成外圍系統,確保實現您獨特的目標。 各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備等等。
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯合力。刺激以各種格式進行監控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯運動的能力。所有的 EMG 系統都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統和所有的測力臺生產商收集的數據。 軟件在用于捕獲數據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
動作捕捉為虛擬制片提供**技術工具
據“2021年影視技術評估”報告,虛擬制作、遠程工作和機器學習預計將是未來幾年影視動畫制造業的關鍵技術。相比傳統影視制造工藝,虛擬制片將更具有環境可持續性。
?@Vol.1炫酷視覺效果
@Vol.2逼真影視呈現
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉移到數字角色上,在結合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創作出實時影視動畫序列。
@Vol.3實時跟蹤輸出
動作捕捉作為虛擬制作的關鍵組成部分,將充分釋放其創造力,并重新定義我們的想象力。
使用虛擬動力動捕進行虛擬制作的優勢
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態,賦能虛擬制作。
自然流暢,實時輸出
真實還原,實現的親密交互
虛擬動力動作捕捉技術可以實時驅動骨骼運動,使之運動平穩性和準確性達到真實效果,在虛擬現實、人機互動等領域上大放異彩。對人身體關鍵點運動進行捕獲,實時模擬出人身體運動,賦予每一個虛擬游戲角色真實的“生命”,讓數字角色的表演逼真自然,實現的親密交互。