MotionMonitor在涉及人體運(yùn)動(dòng)研究的廣泛應(yīng)用中提供實(shí)時(shí)解決方案。旨在分析人體運(yùn)動(dòng)的所有方面,從可能影響人體運(yùn)動(dòng)的外部刺激開(kāi)始;響應(yīng)該模擬的大腦活動(dòng)的測(cè)量和可視化;然后測(cè)量和分析影響運(yùn)動(dòng)所需的肌肉募集;報(bào)告標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)動(dòng) 學(xué)和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進(jìn)行監(jiān)控,從一維目標(biāo)到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺(jué)刺激呈現(xiàn)在簡(jiǎn)單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動(dòng)從 3 個(gè)不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識(shí)別事件和關(guān)聯(lián)運(yùn)動(dòng)的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對(duì)肌肉募集進(jìn)行了物理測(cè)量。此外,可以使用具有用戶(hù)定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對(duì)單個(gè)肌肉活動(dòng)進(jìn)行建模。反向動(dòng)力學(xué)來(lái)自 10 個(gè)不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和所有的測(cè)力臺(tái)生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
神經(jīng)科學(xué)和運(yùn)動(dòng)控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)來(lái)捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實(shí)時(shí) 3D 眼動(dòng)數(shù)據(jù)。分析視線(xiàn)交叉點(diǎn)。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務(wù)。根據(jù)其他運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶(hù)定義的興趣點(diǎn)。 實(shí)時(shí)呈現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)提示。可以使用簡(jiǎn)單的幾何形狀、條形圖或時(shí)間序列圖或特定于應(yīng)用程序的視覺(jué)效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶(hù)定義的視覺(jué)提示。 使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺(jué)反饋擴(kuò)展到虛擬現(xiàn)實(shí)。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括: 手部實(shí)驗(yàn)室:專(zhuān)為上肢研究設(shè)計(jì)的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個(gè)完整的硬件和軟件解決方案,當(dāng)手臂的可視化被隱藏或擾動(dòng)時(shí),使用同位半鏡屏幕進(jìn)行研究。 綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機(jī)的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細(xì)胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗(yàn)支持,
3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告
根據(jù)中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)發(fā)布的《 3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)供銷(xiāo)需市場(chǎng)現(xiàn)狀及營(yíng)銷(xiāo)渠道調(diào)研報(bào)告 》中顯示,在人們收入水平不斷增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)下,國(guó)內(nèi)社會(huì)文化娛樂(lè)呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,其中3D電影、動(dòng)漫、游戲的出現(xiàn),在豐富人們娛樂(lè)活動(dòng)的同時(shí),也拉動(dòng)了國(guó)內(nèi)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展。2013年到2015年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)消費(fèi)規(guī)模較大,除了對(duì)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品有需求外,還大量進(jìn)口國(guó)外產(chǎn)品。整體來(lái)看,過(guò)去幾年國(guó)內(nèi)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模從2013年的1.8億元上漲到2016年的2.7億元,市場(chǎng)規(guī)模增速水平維持在20.4%-23.8%范圍內(nèi)變動(dòng),行業(yè)保持較快發(fā)展。
科研能力較弱 技術(shù)水平落后
產(chǎn)品處于中低端水平 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力較弱
由于技術(shù)條件的限制,我國(guó)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)產(chǎn)品多以模仿國(guó)外**技術(shù)產(chǎn)品為主,在功能和使用性能上沒(méi)有創(chuàng)xin和突破,產(chǎn)品多以中低端產(chǎn)品為主,除具有相對(duì)的價(jià)格優(yōu)勢(shì)外,在市場(chǎng)上的整體競(jìng)爭(zhēng)力較弱,技術(shù)方面仍與歐美、日本有很大的差距,在科研、設(shè)計(jì)、創(chuàng)xin等方面,還有不少薄弱環(huán)節(jié)。目前,國(guó)內(nèi)主要的3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)市場(chǎng)也被國(guó)外品牌產(chǎn)品所占據(jù)。這需要相關(guān)企業(yè)不斷加大產(chǎn)品技術(shù)研究投入,以技術(shù)的**推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量的升級(jí),從而提升企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)行業(yè)分析師表示,3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是近幾年興起的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),在電影動(dòng)畫(huà)制作、游戲互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)代醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用,尤其是在電影動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,市場(chǎng)需求在近兩年呈飛躍式增長(zhǎng)。未來(lái),隨著3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)技術(shù)水平的不斷提升,其將會(huì)被應(yīng)用到更多的領(lǐng)域,應(yīng)用領(lǐng)域的拓展也將會(huì)使產(chǎn)品的市場(chǎng)需求進(jìn)一步擴(kuò)展。除此之外,目前3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展得到的大力支持,同時(shí)也是目前資本市場(chǎng)爭(zhēng)相投資的熱門(mén)行業(yè),技術(shù)水平提升較為快速,隨著技術(shù)研發(fā)能力的不斷增強(qiáng),我國(guó)3D動(dòng)作捕捉系統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展將會(huì)邁入新的階段