·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。 ·便捷、強大、的分析: 系統內置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行、系統化的高質量數據分析,也可以自定義界面,創建圖標驅動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數據,從而減少了過程中的錯誤引入。
人體運動捕捉建模及分析系統,人身動作運動收集分析系統,人體動作多數據源整合分析,人體動作運動收集分析系統,全身體動作運動抓捕分析系統,綜合人體運動捕捉分析系統,三維動作追蹤系統,全身體動作運動采集分析系統,3D動作捕獲系統,Bertec測力板同步數據采集分析系
我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。
幫助科學家解決神經系統、感覺和肌肉骨骼系統以及身體在物理中的運動之間的功能聯系問題
人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫學工程科研服務-10年經驗支持,
3D動作捕捉是什么?
即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,他們通常都會參考視頻片段,研究某個場景中的表演,有時甚至會在鏡子中觀察自己。通過人手畫出的數字動畫被稱為“關鍵幀動畫”——或者在不同的“關鍵幀”之間填充角色的動作。
起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機和燈光的片場中進行捕捉。《阿凡達》**采用了“表演捕捉”技術,捕捉內容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結合臉部和全身捕捉大幅提升的真實感。另外《指環王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進行互動。現場表演捕捉(包括臉部)現在已經成為了用戶數字角色的通常做法