美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數據完全實時同步分析系統
為什么選擇該系統? -集各家之長為我所用,系統化的數據及分析、整合
人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
我們的方案裝置可以協助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓: 實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。 同步的外圍數據,例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。 用戶定義的、圖標驅動的界面為您獨特的協議提供定制,以確保可靠和簡單的數據收集和分析。 實時生物反饋和虛擬現實,使用多種方式顯示數據,將評估擴展到訓練和行為改變。 原始的、處理過的或用戶定義的數據允許評估康復技術或工作場所環境的有效性。可以立即生成自定義報告以與臨床醫生、風險管理人員和其他人共享此數據。 在數據收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監控工人或患者與周圍環境的互動。 定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統,使用各種動作捕捉技術,允許在任何環境下收集數據。 四、運動生物力學 我們的方案裝置通過許多獨特的功能提供監控運動員和提高表現的能力,包括: 使用佳的運動跟蹤技術來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網球、保齡球、騎自行車等。 執行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。 以各種方法訪問和可視化數據,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。 使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現實擴展實時反饋,為運動員創造身臨其境的體驗。 使用我們的運動監視器特殊用途應用程序對特定運動或與運動相關的運動進行簡化的數據收集和分析,例如: 運動監視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經肌肉性能。 棒球運動監視器:研究質量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。 更多詳細配置方案,請咨詢產品顧問:李經理,18618101725
三維動作捕捉也叫做三維動作追蹤、三維運動追蹤,是一種用于準確測量運動物體在三維空間運動狀況的技術。它基于計算機圖形學原理,通過排布在空間中的數個視頻捕捉設備將帶有跟蹤設備的運動物體的運動狀況以圖像的形式記錄下來,然后使計算機對該圖像數據進行處理,得到不同時間計量單位上物體的不同點的空間坐標(x,y,z)。運動捕捉(Motion Capture或Mocap)在電影制作和游戲中,更多指的是匹配移動。當涉及到臉部、手或捕捉細微表情時,常常又被稱作表演捕捉。動作捕捉系統主要應用于**、娛樂、體育、醫療領域,還可用于計算機視覺驗證和機器人技術。在電影制作和視頻游戲開發中,該技術可記錄演員的動作,并將數字角色模型制作成2D或3D電腦動畫。
l 機械式
利用磁場的強度進行位置和方位跟蹤。一般包括發射器、接收器、接口和計算機。優點是不存在遮擋問題,接收器與發射器之間允許有其他物體,也就允許用戶走動。相對于其他運動捕捉設備,它的價格較低、精度適中、采樣率高(可達120次/秒)、工作范圍大(可達60m2),允許多個磁跟蹤器跟蹤整個身體運動,并且增加了跟蹤運動的范圍。缺點是易受電子設備、鐵磁場材料的干擾,可能導致磁場變形引起誤差。測量距離加大時誤差增加,時間延遲交大(33ms),有小的抖動。
l 慣性式
通過盲推得出被跟蹤物體的位置,也就是說完全通過運動系統內部的推算。優點是不存在發射源、不怕遮擋、沒有外界干擾,有無限大的工作空間。缺點是快速積累誤差。