整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統,可集成各捕捉分析硬件,數據實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經控制和運動醫學應用。
從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數據完全同步。確保您選擇的組件協同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現。數據輸出包括關節力和力矩,以及從虛擬環境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數據,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統化、高質量的數據。 數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數據和事件,并與統計模塊一起擴展固有功能。
我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
動捕技術提升虛擬制片的創造力 虛擬制片的成功離不開動捕技術的輔助,動捕技術為虛擬的建構,為影片真實性的再現和動畫的自然流暢,提供了高水準技術支持和有效的**技術工具。
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉移到數字角色上,在結合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創作出實時影視動畫序列。
@Vol.3實時跟蹤輸出
虛擬制作流程將動作捕捉和表演者全身的跟蹤相結合,允許用戶跟蹤場景和高度逼真的數字角色,并結合高保真手指跟蹤和面部捕捉功能,直接實時傳輸到制作引擎中,以盡可能低的延遲進行數據傳輸。
無限制,演員自由表演
虛擬動力動作捕捉系統是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態,賦能虛擬制作。
虛擬動力動捕技術有著的虛擬制作水平,即時、真實捕捉真人動作,生成動作表演效果,能節約前期建幀、模擬的過程,高速、高質、超擬真地控制虛擬制作成本,整個過程更為直觀便捷,效果更為出色。
真實還原,實現的親密交互