使用該系統您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實現研究目標...... 確定哪種技術和配置對于您的獨特需的 ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優勢,確保性比價。
我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。
人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。盡管了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用的相關實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰。 為了解決這個問題,MotionMonitor開發了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經模型等等。我們使用**的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。我們開發了由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。 實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。 使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫學工程科研服務-10年經驗支持,
位置跟蹤測力板整合系統,運動測量數據采集分析系統,動作所有數據同步分析系統,Xsens慣性測量單元同步數據采集分析系,全身動作運動捕獲分析系統,運動動作捕獲系統,一站式運行測試分析系統,動作綜合數據同步分析系統,整體運動動作捕捉分析系統,脊椎按摩療動作捕捉分析系統
l 電磁式
利用磁場的強度進行位置和方位跟蹤。一般包括發射器、接收器、接口和計算機。優點是不存在遮擋問題,接收器與發射器之間允許有其他物體,也就允許用戶走動。相對于其他運動捕捉設備,它的價格較低、精度適中、采樣率高(可達120次/秒)、工作范圍大(可達60m2),允許多個磁跟蹤器跟蹤整個身體運動,并且增加了跟蹤運動的范圍。缺點是易受電子設備、鐵磁場材料的干擾,可能導致磁場變形引起誤差。測量距離加大時誤差增加,時間延遲交大(33ms),有小的抖動。
使用光學感知來確定對象的實時位置和方向。基于三角測量。光學式設備主要包括感光設備(接收器)、光源(發射器)以及用于信號處理的控制器。感光設備多種多樣,例如普通攝像機、光敏二*管等。光源可以是環境光,也可以是結構光。為了防止可見光的干擾,通常采用紅外線、激光等作為光源。由于光的傳播速度很快,因此光學式設備顯著的優點是速度快、具有較高的更新率和較低的延遲,較適合實時性強的場合,在小范圍內工作效果好,其缺點是價格昂貴。
通過盲推得出被跟蹤物體的位置,也就是說完全通過運動系統內部的推算。優點是不存在發射源、不怕遮擋、沒有外界干擾,有無限大的工作空間。缺點是快速積累誤差。