從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。 MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數據完全同步。確保您選擇的組件協同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現。數據輸出包括關節力和力矩,以及從虛擬環境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數據,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯合力和矩。為您獨特的研究需求提供、系統化、高質量的數據。 數據可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數據和事件,并與統計模塊一起擴展固有功能。
使用該系統您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面: ·自定義解決方案,以確保您實現研究目標...... 確定哪種技術和配置對于您的獨特需的 ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術的優勢,確保性比價。
我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術或技術混合、組合。 包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產生的聯合力。刺激以各種格式進行監控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統同步捕獲,提供輕松識別事件和關聯運動的能力。所有的 EMG 系統都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統和所有的測力臺生產商收集的數據。 軟件在用于捕獲數據的技術的廣度和它所包含的分析深度方面。
幫助科學家解決神經系統、感覺和肌肉骨骼系統以及身體在物理中的運動之間的功能聯系問題
運動力學是量化研究與分析運動員在一般運動中的力學研究。透過數學模型、計算機模擬和量度對動作的角度和力進行分析用以提高運動員的性能。運動力學中有兩個研究領域:“靜力學”靜止狀態(無運動)或以恒定速度移動的恒定運動狀態的系統研究和“動力學”包含加速度時間、位移、速度和速率中產生的力
運動生物力學(sports biomechanics 或 Biomechanics in Sports)應用力學原理和方法研究生物體的外在機械運動的生物力學分支。狹義的運動生物力學研究體育運動中人體的運動規律。按照力學觀點,人體或一般生物體的運動是神經系統、肌肉系統和骨骼系統協同工作的結果。神經系統控制肌肉系統,產生對骨骼系統的作用力以完成各種機械動作。運動生物力學的任務是研究人體或一般生物體,在外界力和內部受控的肌力作用下的機械運動規律,它不討論神經、肌肉和骨骼系統的內部機制,后者屬于神經生理學、軟組織力學和骨力學的研究范疇(生物固體力學)。在運動生物力學中,神經系統的控制和反饋的過程,以簡明的控制規律代替肌肉活動,簡化為受控的力矩發生器,作為研究對象的人體模型可忽略肌肉變形對質量分布的影響,簡化為由多個剛性環節組成的多剛體系統。相鄰環節之間,以關節相連接,在受控的肌力作用下,產生圍繞關節的相對轉動,并影響系統的整體運動。 [1] 對于人體運動的研究,早可追溯到15世紀達·芬奇在力學和解剖學基礎上,對人體運動器官的形態和機能的解釋。
18世紀已出現;對貓在空中轉體現象的實驗和理論研究。運動生物力學,作為一門學科是20世紀60年代在體育運動、計算技術和實驗技術蓬勃發展的推動下形成的。70年代中H.哈茲將人體的神經、肌肉、骨骼三大系統作為研究對象,利用復雜的數學模型進行數值計算,以解釋基本的實驗現象。T.R.凱恩將描述人體運動的坐標區分為:內變量和外變量,前者描述肢體的相對運動,為可控變量;后者描述人體的整體運動,由動力學方程確定。這種簡化的研究方法有可能將力學原理直接用于人體實際運動的仿真和理論分析。由于生物體存在個體之間的差異性,實驗研究在運動生物力學中占有特殊重要地位。實驗運動生物力學利用高速攝影和計算機解析、光電計時器、加速度計、關節角變化、肌電儀和測力臺等,工具量測人體運動過程中,各環節的運動學參數,以及外力和內力的變化規律。 在實踐中,運動生物力學主要用于確定各專項體育運動的技術原理,作為運動員的技術診斷和改進訓練方法的理論依據。此外,運動生物力學在運動創傷的防治,運動和康復器械的改進,仿生機械。如:步行機器人的設計等方面,也有重要作用。同時還為運動員選材提供了依據。