·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。 ·便捷、強大、的分析: 系統內置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行、系統化的高質量數據分析,也可以自定義界面,創建圖標驅動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數據,從而減少了過程中的錯誤引入。
我們進行現場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數據。
神經科學和運動控制的研究受益于內置于我們方案的各種硬件和分析。 使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統來捕捉與其他數據同步的實時 3D 眼動數據。分析視線交叉點。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數據。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據其他運動學數據在 EEG 數據中創建用戶定義的興趣點。 實時呈現視覺、聽覺和觸覺提示。可以使用簡單的幾何形狀、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現用戶定義的視覺提示。 使用 監視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現實。 3D 可視化可以以多種方式呈現。一些例子包括: 手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現的 3D 虛擬對象進行交互的能力。 沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。 綜合研究環境系統 (IRES):與 Bertec 合作創建的研究質量環境。配備帶 3D 動作捕捉系統和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。
運動動作康復與人體工程學實驗裝置,身體全部動作運動捕捉分析系統,人體運動動作捕捉合成系統,一站式3D動作捕捉系統,EMG力板手傳感器整合系統,肌電儀電腦儀整合系統,人身動作捕捉系統,3-D運動捕捉系統,身體動作捕捉系統,人體動作運動收集分析系統
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫學工程科研服務-10年經驗支持,
動作捕捉為虛擬制片提供**技術工具
據“2021年影視技術評估”報告,虛擬制作、遠程工作和機器學習預計將是未來幾年影視動畫制造業的關鍵技術。相比傳統影視制造工藝,虛擬制片將更具有環境可持續性。
?@Vol.1炫酷視覺效果
@Vol.2逼真影視呈現
動作捕捉將演員獨特的動作表演轉移到數字角色上,在結合逼真的虛擬場景效果,由此得到媲美真實的個性表演,從而創作出實時影視動畫序列。
@Vol.3實時跟蹤輸出
使用虛擬動力動捕進行虛擬制作的優勢
虛擬動力動作捕捉系統是一款應用于影視、動畫、游戲、廣告等領域的動作捕捉系統。無空間、光線、場景等限制,表演者可以盡情自在的表演,捕捉真實的動作姿態,賦能虛擬制作。
自然流暢,實時輸出
真實還原,實現的親密交互
虛擬動力動作捕捉技術可以實時驅動骨骼運動,使之運動平穩性和準確性達到真實效果,在虛擬現實、人機互動等領域上大放異彩。對人身體關鍵點運動進行捕獲,實時模擬出人身體運動,賦予每一個虛擬游戲角色真實的“生命”,讓數字角色的表演逼真自然,實現的親密交互。