該系統是一套一站式交鑰匙 3-D 運動捕捉與數據整合分析系統,旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG(肌電圖)、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備的數據,用于臨床,生物力學,神經控制和涉及復雜運動分析的體育yao物等應用。
該系統從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。 令人驚嘆的 3D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
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分析關鍵的投擲指標,例如生物力學對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉和加速度。
硬件
利用光學相機、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運動機械。 多種運動學技術結合將多種運動學技術結合到一個綜合運動捕捉系統中,以同時利用每種技術的優勢。 例如,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細的手部運動,而使用標記跟蹤其余的身體部位。
定義和動畫對象
在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設置動畫。 定義物體,例如物理目標、運動器材、球、身體部位和軌跡。
自定義視覺顯示 在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標,以獲得清晰、簡潔和即時的技術反饋。 納入同步數字視頻,為教練員和運動員提供熟悉的參考。
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據力量和調理人士的需求量身定制。
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運動分析 跟蹤全身運動以進行評估、評估和訓練。 MotionMonitor 簡化了生物力學數據的收集和分析。同時跟蹤健身器材或運動對象并為其設置動畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。 性能指標 使用定量數據評估常見的績效指標。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發電量以及運動范圍等數據。 生物反饋 為行為矯正和調節提供實時視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現實擴展視覺反饋,為運動員創造身臨其境的體驗。 應用多樣性 分析各種應用,包括疲勞方案、傷害預防篩查和康復進展。 將設備用于教學和研究 模塊化可擴展 添加同步參考視頻、肌電圖、眼動追蹤和測力板以創建完整的評估系統。 所有系統都可以無縫升級,因此可以隨著時間的推移隨著教學和研究需求的發展而添加設備。
隨著社會的發展和前進,以原始人投石擊獸開始的投擲活動逐漸演變為一種游戲和**訓練技能。隨著新內容的增加和更**的工具的出現,投擲技能已失去了它原有的作用,但作為鍛煉臂力,增強體質和技巧技能的一種方式仍然被保留了下來。可以說,現代體育運動中田徑活動的投擲項目,如標槍、鐵餅、鉛球等等的出現和發展,均與古代投擲游戲的流行有著一定的淵源關系。
在戰國時期,秦軍為了統一國內,曾經在**當中提倡一種“投石超距”的訓練方式,讓士兵練習投、練習臂力,這樣增強了**以及士兵的素質,提高了戰斗能力。
從漢代一直到唐代,**對于有投擲技能者都是“具祿封進”,進行嘉獎。
到了明清時期,由于投的發展,出現了多種的方式,包括工具都有改進,像蒙古族使用的一種投擲用的“布魯”,有好多形式,它一是投遠為主,一是投準為主,當然還有其他的很多了。所以,投的發展,對現代體育當中包括鐵餅、標槍、鉛球等等的發展都有很大的影響。